Żałoba w moim gameplayu, czyli jak gry podejmują poważne tematy - DEKONSTRUKTOR #12 (15:32)
Alkohol, choroba, i super miodna mechanika!
Wiele osób patrzy sceptycznie na gry, które próbują być "na siłę" poważne. Tego typu tytuły często skupiają się na treści, ale zaniedbują rozgrywkę, której albo jest za mało, albo jest po prostu słaba. Czy trudniejsza tematyka nadaje się na gry? Jakie duże tytuły podejmują ambitniejsze wątki? Czy rozgrywka zawsze będzie przeszkadzała, czy jednak może pomóc w budowaniu nastroju? Kacper Pitala analizuje, jak to robią deweloperzy.

TPP vs FPP - czy widok z oczu bohatera jest lepszy niż zza pleców?
24 793 wyświetlenia 28 sierpnia 2016

Sekrety Białego Sadu – jak Wiedźmin 3 robi świetne pierwsze wrażenie?
34 509 wyświetleń 13 czerwca 2015

30 FPS vs 60 FPS - po co nam 60 klatek na sekundę w grach?
80 778 wyświetleń 6 sierpnia 2014

Fotogrametria - czy to przyszłość realistycznej grafiki w grach?
33 172 wyświetlenia 19 października 2014

Widzisz te góry? Jak twórcy budują otwarte światy - DEKONSTRUKTOR #8
3 214 wyświetleń 3 grudnia 2015

Po co mi fabuła, skoro mogę stworzyć własną? Narracja emergentna w grach wideo
4 438 wyświetleń 20 marca 2016
Popularne na tvgry.pl

Gra, w której wykiwają cię nawet pingwiny
717 296 wyświetleń 4 lutego 2019

10 największych bossów z gier
963 791 wyświetleń 26 lutego 2019

5 buildów postaci, którymi nie przejdziesz gry
680 162 wyświetlenia 25 listopada 2019

10 gier, które ukończyli tylko nieliczni
913 748 wyświetleń 14 października 2019