tvgry.pl Najnowsze Tematy Zwiastuny gier Zwiastuny filmów Współpraca
Standard
Premium HD

Posiadając Abonament Premium wyłączysz reklamy i pomożesz nam tworzyć nowe filmy.

Zmysły bohatera, czyli interfejs i jego funkcje w grach - DEKONSTRUKTOR #5

14 833 wyświetlenia 16 listopada 2014

Te wskaźniki są ważniejsze niż myślisz!

Interfejs kojarzy nam się głównie z takimi rzeczami jak pasek zdrowia, wskaźnik amunicji czy inne drobiazgi tego typu. Jednak form i rodzajów interfejsu – od dźwiękowych, po przestrzenne – jest o wiele więcej i podobnie jest z ich funkcjami. Co zyskało Dead Space, wkomponowując cały swój HUD w świat gry? Jak L.A. Noire potęguje więź z bohaterem za pomocą interfejsu i w jaki sposób można opowiadać historię poprzez menu ekwipunku?

Komentarze Czytelników (29)

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze
16.11.2014 22:03
Lateralus
Lateralus
88
Last Of The Wilds

W DS był bardzo fajny :)

16.11.2014 22:18
YELLOWBOX
odpowiedz
YELLOWBOX
10
Legionista

Ostatnio wyłączyłem sobie HUD w Battlefieldzie 3 Multiplayer na serwerach hardcore. Muszę powiedzieć że BF3 stał się najtrudniejszą strzelanką w jaką grałem. Punkty w podboju musimy rozpoznawać po flagach, wrogie pojazdy ostrzeliwać z nadzieją że nie są kradzione i że nie strzelamy do swojego. Nikt nam też nie powie czy po rzuceniu granatu w przeciwników jesteśmy bezpieczni, bo nie pojawia się napis "ZABICIE WROGA 100". No i oczywiście jeszcze jest rozpoznawanie wrogiej piechoty, najłatwiej rozpoznać technika, amerykański ma słuchawki i piaskowy mundur, a rosyjski maskę gazową i RPG na plecach.

16.11.2014 22:40
odpowiedz
Razer98
41
Centurion

@YELLOWBOX widac, ze nie grales w Insurgency albo Red Orchestra 2.

16.11.2014 23:33
odpowiedz
zanonimizowany1027056
59
Generał

Fajne było też coś na kształt Max Payne'a 3 i Batmana gdzie ostatni przeciwnik byl uwieczniony na zwolnieniu.

16.11.2014 23:45
Raiden
odpowiedz
Raiden
94
Generał

Ciekawe przykłady radzenia sobie z HUD? WiiU, ale to raczej za sprawą kontrolera, niż rozwiązań wewnątrz gry.
Czy wyłączam HUD? Jeśli to tylko możliwe, to tak. Np. w RDR natychmiast go wyłączyłem, ale w The Old Republic grało się już ciężko bez niego, w szczególności, że nie było widać opcji dialogowych.
@YELLOWBOX
Polecam zagrać w Red Orchestrę 2. Zupełnie inne doznania i poziom trudności. Oczywiście - serwery realizm, kampanie i w sumie mnie bardzie podobają się mapy z dodatku rising storm.

17.11.2014 02:33
odpowiedz
jaalboja
35
Generał

A ja lubie gry z klasycznym interfejsem. Lubie widziec poziom zycia, ilosc naboi, mapke.

Wszelakie te nowe twory to tylko wpychanie tego interfejsu w świat gry.
Czy to ze bohater nosi mape zmienia coś? Nic.

Wepchniecie interfejsu w grę ma jedną wadę. Casualizuje ją. Przykład z mapą: Idziesz nagle bohater wyjmuje mape, i mamy z głosnika: oo idz tam i tam, to tam musi byc to czego szukasz.

Nawet przykład z tym pociagiem i napisami pojawiajacymi sie. Mogło by podswietlać element pociągu który mozemy zbadać. I badalibysmy po kolei. Ale nie. Lepiej powiedzieć nam wprost co mamy zbadać.

Casualowosci gier mówie nie. W strzelankach chce odprawe, cel misji, mape do wglądu pod Tab. I jazda. A nie łazenie po sznurku.

17.11.2014 09:43
Raiden
odpowiedz
Raiden
94
Generał

@jaalboja
Łączysz dwa niezależne elementy. Jak np. brak paska ukazującego poziom punktów życia naszej postaci "casualizuje" grę? Raczej ją utrudnia, a to co może ją "casualizować" :) (polski ciężki język), to już sama mechanika odnawiania życia (apteczki/ręka boga/śmierć itd.). To samo z ilością naboi. Kiedy jej nie widać, gracz musi sam uważać na to, ile mu jeszcze ich pozostało. Świetnym przykładem, ponownie, będzie Red Orchestra 2.

17.11.2014 10:41
puci3104
odpowiedz
puci3104
127
Generał

Ja lubię dość minimalistyczny interfejs. Podobał mi się w nowym CoDzie, gdzie mieliśmy informacje o amunicji granatach, itp. wklejone w hologram na broni. Jedyne co przeszkadza to ciągłę info o tym co mamy wcisnąć, aby coś zrobić.
Do tego ważne jest dla mnie, aby dało się wyłączyć celownik na środu ekranu, jak np. w FC2, bo wtedy dynamiczne starcia zapewniają lepsze doznania.

Jeszcze przypominam sobie MGS, gdzie mieliśmy ograniczone wskazówki o sterowaniu przy gameplayu i np. jak włączaliśmy Codec to wtedy nasz zwierzchnik mówił nam "Press Action Button to...". Było to dziwne, aczkolwiek fajne.

17.11.2014 12:02
odpowiedz
Vype
10
Legionista

Witam, świetnym zabiegiem w Killzone 2 było zwiększenie poziomu trudności, na najwyższym z możliwych, poprzez usunięcie crossa od broni gdy celowało się z przysłowiowego "biodra". Nie wiem czy ten zabieg występował też w innych strzelankach. Jest to też ciekawe zastosowanie usunięcia czegoś z gry dla zmian w immersji gry.

17.11.2014 14:14
odpowiedz
zanonimizowany619836
71
Generał

04:40 no tu bym polemizował z tym ze postac jest fajniejsza niz my ;). Nie zawsze tak jest.

17.11.2014 15:02
kaszanka9
odpowiedz
kaszanka9
107
Bulbulator

Zapomniałeś o aktywnej pauzie.

17.11.2014 15:08
Stalin_SAN
odpowiedz
Stalin_SAN
56
Valve Software

Ja bardzo lubiłem HUD w Half-Life, nie ten zwykły jako taki, ale kombinezon HEV który po prostu przekazywał dla nas informacje dźwiękowe, w sumie nawet nie jestem w stanie powiedzieć czy w jakiejś innej grze zostało to wykorzystane, a już szczególnie przed Half-Life'm , wg. mnie Valve śmiało by mogło zrezygnować z HUDu jako takiego, kombinezon w końcu i tak w kółko przekazuje dla nas informacje o stanie zdrowia / poziomie naładowaniu baterii (Seek medical attention , Emergency! User death imminent , Power 45%), a także o stanie amunicji (Ammunition depleted) lub o bieżących obrażeniach pokroju spadku z dużej wysokości, zakażenia. Myślę, że jeśli w końcu doczekamy tego nieszczęsnego Half-Life'a 3 to twórcy powinni dać choćby opcję wyłączenia HUDu, kombinezon zrobi za niego robotę.

17.11.2014 15:47
odpowiedz
Persecuted
94
Senator

Była taka gierka, w której też pomysłowo to rozwiązano - Darkest of Days, taki kiepski FPS w klimatach SF o podróżach w czasie. W prologu bohater walczył z Indianami i na ekranie nie było żadnego HUDu, nawet celownika. Dopiero gdy został przeniesiony w czasie i zamontowano mu w czaszce jakieś implanty, na ekranie pojawił się futurystyczny interface. Potem już wszystko było klasyczne i sztampowe (tradycyjne paski pokazujące poziom życia czy amunicji), ale sposób fabularnego uzasadnienia bardzo ciekawy.

17.11.2014 16:10
victripius
odpowiedz
victripius
89
Joker

Spoko materiał :) bardzo podobał mi się interfejs w DS - zrobiony naprawdę nieźle, a przede wszystkim nieprzeszkadzający w odbiorze rozgrywki.

17.11.2014 16:49
odpowiedz
Dida99
42
Centurion

Kacper robisz najbardziej rzetelne materiały na TV.gry Dobra robota !

17.11.2014 17:14
odpowiedz
Dask1989
49
Pretorianin

Kacper ze swoim ''dekonstruktorem'' moim zdaniem tworzy obecnie najlepsze materiały na tvgry! :) Aż szkoda, że tylko 7 min :(

17.11.2014 17:57
odpowiedz
piotreksik23
87
Konsul

Co to za gra z 1:20?

Z góry dziękuje za odpowiedz.

17.11.2014 18:00
odpowiedz
twojambasador
24
Chorąży

Najbardziej lubię kiedy HUD jest uzasadniony fabularno/gameplayowo. W Crysis hud jest generowany przez kombinezon. Podobnie w Deus Ex Human Revolution gdzie nawet na początku musimy skalibrować mechanizm w swoim oku aby dobrze wyświetlał HUD.

17.11.2014 18:04
odpowiedz
Persecuted
94
Senator

@piotreksik23

GTA V?

17.11.2014 19:54
xsas
odpowiedz
xsas
144
SG-1

@Stalin_SAN
Cóż, kombinezon z Half-Life'a był prekursorem takiego nanosuitu z Crysis'a. :)
=======

Odnośnie interfejsu tudzież HUD'u, to zależy od gatunku gry. W jednym będzie on niezbędny, w drugim może być minimalistyczny, a w trzecim w ogóle nie będzie wymagany. Np. w cRPG trudno zrezygnować z HUD'a (takiego czy innego), ale w takim BF'ie, lub CODzie nie sprawi to wielkiej trudności.

Inna kwestia to po co HUD w np. strzelankach (FPP/TPP) ? ano po to, bo w realnym świecie wiemy ile mamy naboi w magazynku, lub gdzie konkretnie chcemy celować (nawet jak się strzela z tzw. biodra) stąd celownik przy broni, który ma to symulować. Podobnie z info odnośnie orientacji w terenie (mapa/kompas) lub ilości ammo.
Można więc to symulować "na płasko" (a więc klasyczny HUD), lub robiąc to w 3D (zabudowanie w świecie gry - FarCry/DeadSpace) Jedno i drugie tak czy siak ma symulować to co normalnie byśmy widzieli, gdybyśmy byli daną postacią.

Na pewno usunięcie HUD'a z takiego BF'a sprawia, że gra staje się trudniejsza, ale i przez to bardziej "prawdziwa". Także widać jak bardzo Interfejs może pomagać informując o wspomnianym zabiciu przeciwnika, bądź wszelakich strzałkach gdzie iść, co wcisnąć itp. Z drugiej strony gry mają bawić, a nie wprawiać w irytację - stąd dobrze mieć opcję gdzie można by się przełączać, ot dla samego sprawdzenia jakby to było bez wszelakich podpowiedzi.

17.11.2014 21:12
geeshu
odpowiedz
geeshu
62
Vault Dweller

byś się ogolił

17.11.2014 22:32
odpowiedz
madmec
39
Pretorianin

@To samo jest w Call of Juarez Gunslinger. Da sie do tego przyzwyczaic, i rzeczywiscie zwieksza to immersje, bo strzelanie wydaje sie bardziej realne.

Co denerwuje w grach od kilku lat to znaczniki, gdzie isc. Na szczescie mozna je wylaczyc w wielu grach, choc moze nie zawsze tworcy przewidzieli to w dialogach. Wylaczylem je w Dishonored ale w dwoch czy trzech sytuacjach wyjasnienia byly tak skape, ze wlaczylem je z powrotem, bo wlasciewie nie wiedzialem co robic dalej.

Wydaje mi sie, ze dobrych interfejsow sie nie pamieta, bo wlasnie zwiekszaja immersje i sa z definicji takie niezauwazalne. Dotad zas nie moge strawic przeswitujacego interfejsu Skyrima. W Falloucie mial sens, ale w skyrimowskim swiecie pasuje jak piesc do nosa.

18.11.2014 00:29
Cobrasss
odpowiedz
Cobrasss
147
Senator

Pamiętam jak w No one life forever 2 :) szperając ciała wrogów można było znaleść(W formie tekstu) plastikowego żołnierzyka albo bilet do kina na film gatunku Kaiju

Czy w Vietcongu sprawdzając ciała zabitch można odnaleść dyplom :P i nasz bohater mówi w stylu Dyplom? zapewne wielce zasłużony za terroryzm.

PS O sprawdzaniu naszego iwentarza :P nasuwa mi się odebranie Boo Minsc,owi albo danie Morte jakąś broń.

18.11.2014 03:37
yadin
odpowiedz
yadin
102
Legend

Nie znoszę interfejsów rozbudowanych w formie pecetowej. Celują w tym zwłaszcza tytuły survivalowe. Za dużo na jednej planszy. Z czasem człowiek sobie odpuszcza. Podobają mi się interfejsy, coraz częściej dodawane do gier, które są zsynchronizowane z czasem gry i uruchamiają pauzy.

18.11.2014 13:44
Adrianun
👍
odpowiedz
Adrianun
118
Senator

Świetny odcinek dekonstruktora dotyczący interfesju. Czekam na kolejne! :)

18.11.2014 15:18
mackal83
odpowiedz
mackal83
120
Konsul

Ciekawy odcinek.
Osobiście hud mi nie przeszkadza w grze,ewentualnie zmieniam w opcjach wielkość mapki itp.

19.11.2014 11:20
Rewo
odpowiedz
Rewo
101
Generał

Materiał dobry, tylko troszkę dłuższy mógłby być ;)

22.11.2014 19:51
odpowiedz
chrzanekTNT
37
Generał

chyba największe wrażenie zrobił na mnie interface w dead space na zasadzie hologramu

26.12.2015 23:53
Nolifer
odpowiedz
Nolifer
123
The Highest

Jedyna gra, w której kompletnie nie chciałem dla klimatu mieć HUD'a był stalker. :)

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze

więcej

Popularne na tvgry.pl

Symulator telewizji, w którym to ty jesteś cenzurą
14:19
29998277

Symulator telewizji, w którym to ty jesteś cenzurą

66 wyświetleń 23 lutego 2020

Kierowca ciężarówki kontra Euro Truck Simulator
25:07
28901582

Kierowca ciężarówki kontra Euro Truck Simulator

67 wyświetleń 23 lutego 2020

Teksty rodziców, które zna każdy gracz
14:10
26599318

Teksty rodziców, które zna każdy gracz

406 372 wyświetlenia 21 lutego 2020

Gra, która przeraża poziomem realizmu
12:08
21993316

Gra, która przeraża poziomem realizmu

1 570 wyświetleń 23 lutego 2020