tvgry.pl Najnowsze Tematy Zwiastuny gier Zwiastuny filmów Współpraca
Standard
Brak Premium HD

Max Payne 3 - trochę narzekania...

18 892 wyświetlenia 21 maja 2012

Świetna gra! Ale z wadami.

Max Payne 3 od Rockstar to świetna, niesamowicie efektowna strzelanka. W dzisiejszej porcji rozgrywki wciąż jednak schodzi nam na marudzenie...

Komentarze Czytelników (65)

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze
21.05.2012 23:56
KuboL|Bambol
odpowiedz
KuboL|Bambol
81
Herbaciarz

Wszystko zostało juz powiedziane. Gdzieś wyzej jest napisane, że Dark Souls jest satysfakconujący trudny, natomiast Max Payne frustruje po kilku porażkach. Nic bardziej mylnego, radość z zabijania wrogów jest ogromna, niekiedy nawet, specjalnie ginąłem gdy była jakaś ciekawsza akcja, by powtórzyć ją ponownie. :)

22.05.2012 00:16
Tymbarkus
odpowiedz
Tymbarkus
66
ubersok

Nie mogę nigdzie znaleźć odpowiedzi na to pytanie: Czy w nowym Max Payne'ie jest coop w split screenie?

22.05.2012 01:08
odpowiedz
Limbo92
6
Konsul
Image

Walka w Maksie opiera się na używaniu bullet timu i uwaga uwaga...rzucania się na boki, do przodu, do tyłu, no we wszystkich kierunkach. A tymczasem na 15 minutowym filmiku gdzie non stop jest walka rzuciłeś się RAZ...RAZ? Nie dziwię się, że tak często giniesz skoro nie korzystasz z tego...

Z resztą na filmikach z pierwszych dwóch części też się nie rzucałeś...

[33] raziel ubiegł...

22.05.2012 02:16
odpowiedz
Kazioo
86
Senator

SYSTEM OSŁON - największa porażka aktualnej generacji.
W żadnej grze się nie sprawdza. Co z tego, że to realistyczne skoro działa tak negatywnie na gameplay?
Olać realizm - ja wolę frajdę z rozgrywki!

22.05.2012 02:54
odpowiedz
Marcus64
35
Pretorianin

Bardzo fajny materiał i bardzo fajne zwrócenie uwagi na błędy w grze. NIE jest cały czas gra ładnie głaskana i zachwalana jaka to ona jest świetna. To mi się podoba że jest krytyka taka nie obierana w słowach, bo jak mi się coś nie podoba to to mówię a nie na zasadzie ze niby krytykujesz ale mimo wszystko dalej twierdzisz inaczej (że jest OK) tak najczęściej robi Krzysztof i Dell. A Mariusz zwrócił uwagę na dużo wkurzających bagów i błędów w grze.
I też dobra uwaga 800 trupów w grze to lepiej niż w Robokopie , Rambo, Terminatorze

W poprzednich Maxach tego nie było, rzeczywiście zrobili z tego jakiś super pro akcję na miarę CODa. No i klimat już nie jest ten sam co kiedyś Brazylijski klimat po prostu nie jest w stylu Noire a powinien jak sami twórcy nas zapewniali że go ujrzymy. Najlepsze etapy to chyba te z NY.

22.05.2012 08:19
odpowiedz
EjPii
52
Pretorianin

Też zauważyłem brak "rzucania się" w materiałach tvgry, a to dla mnie najlepszy plus Maxa we wszystkich częsciach - taki prawdziwy Matrix. Może na PC jak M ogarnie sterowanie, bo na padzie ciężej zrobić efektowny skok :P

22.05.2012 08:25
odpowiedz
Limbo92
6
Konsul

Marcus--> po pierwsze to w dwoch poprzednich czesciach Max tez byl jednoosobowa armią dodatkowo jeszcze trzymającą cały arsenal pod plaszczem, przypominam sobie dwojke i tak samo wrogow jest masa ale to jest gra i ma dawac przyjemnosc z zabijania w efektowny sposob wiec to jest gowno a nie zarzut.

Po drugie noir wcale nie musi oznaczac Nowego Yorku nocą w deszczu/sniegu. Z reszta nawet w tym materiale Mariusz i Krzysiek mowia ze mroczny klimat jak najbardziej udalo sie zachowac wiec nie rozumiem o co ci chodzi.

22.05.2012 08:54
odpowiedz
zanonimizowany669488
77
Generał

Ciekawe, ile osób komentujący sposób grania tego gościa, zagrało w tę grę. Jedna? Dwie? Wszyscy przecież piszą, że czekają na premierę PC...
Gra jest dość trudna i rzucanie się nie załatwia tutaj sprawy (chociaż oczywiście ułatwia, po coś twórcy to dodali)

22.05.2012 09:14
jarooli
odpowiedz
jarooli
98
Would you kindly?

Jak można zarzucać strzelance, ze jest w niej za dużo trupów?! No ludzie...

22.05.2012 09:16
raziel88ck
odpowiedz
raziel88ck
143
Reaver is the Key!

MrGregorA - Tyle, że M nie rzucał się na boki nawet w przypadku pierwszych dwóch części. To chyba o czymś świadczy, prawda?

jarooli - Jak widać można. Czekam, aż ktoś będzie się czepiał w samochodówce, że jest za dużo dostępnych aut. :D

22.05.2012 10:05
Credo93
👍
odpowiedz
Credo93
7
Legionista

Max Payne 3 wygląda bardzo ciekawie. Domyślam się, że na PC będzie miazga i to pod względem grafiki jak i gry, ponieważ, jak już wcześniej pisaliście pad ma swoje ograniczenia (chociaż sam nie miałem okazji grać na padzie ;D).
Mnie też kuło w oczy, że Mariusz się w ogóle nie rzucał na boki. Nie wiem czym jest to spowodowane. Nie wiem jak wygląda całość gry jeśli chodzi o lokacje. Na materiałach widziałem tylko lokacje zamknięte w postaci budynków. No oprócz stadionu i zmierzając do meritum, trochę nie klei mi się klimat noire z San Paulo ale mam nadzieję, że twórcy jakość dobrze skomponowali to ze sobą. Te rozwalanie po zyliard osób jest troche dziwne ale to jest shooter więc czego się spodziewaliśmy ;p. Ogólnie gra mi się podoba i bardzo chciałbym zagrać.

22.05.2012 10:46
CHESTER80
😍
odpowiedz
CHESTER80
92
Nintendomaniak

Niezła żenadka. Wszyscy narzekają na zbyt proste gry, pojawia się Max Payne 3 w którym da się zginąć i trzeba myśleć podczas grania, to już wielkie narzekanie. Dziwi mnie to tym bardziej że jesteśmy na GOLu, bastionie hardcorowych pecetowców wyśmiewających konsole jako zabawki dla dzieci. Zabawnie się ogląda jak gracie, przedmówcy już poruszyli tą kwestię więc nie będę się powtarzać. Wstyd!

22.05.2012 14:13
ollbrzym
odpowiedz
ollbrzym
39
Pretorianin

Bardzo się ciesze że maks przez większość czasu wygląda jak MAX.
P.S
Gracie jak najgorsze lamy.

22.05.2012 14:17
odpowiedz
Deimian7
27
Chorąży

Zgadzam się z CHESTER80 ! Parę razy się poginęło i "ojej jaka trudna gra", a ostatnio tylko narzekamy na upraszczanie gier. Zdecydujcie się.

22.05.2012 14:56
puci3104
😜
odpowiedz
puci3104
124
Generał

Mariusz zrób gramy z MP3 używając głównie opcji rzucania się. Przy okazji zobaczysz jaka ta gra przez to zrobi się fajna i jarająca. No i co chyba ważne dla was... łatwiejsza...
Krzysiek z tego co pamiętam był fanem Demon/Dark Souls, a tu narzeka na trudność.

22.05.2012 19:15
beowulf117
odpowiedz
beowulf117
60
Dragonslayer

calm down and enjoy the game

22.05.2012 19:29
odpowiedz
Miszczogrzmot
46
Pretorianin

hmm koniecznosc ciaglego krycia sie to nie jest kwestia posiadania czy braku skilla. Ja przechodzilem gre od razu na hardzie (bez wspomagaczy celowania) i mam juz pol przejscia na hardcore za soba i na tych poziomach trudnosci bardzo rzadko mozna sobie pofiglowac z bullettimem - poskakac, czy wybic wszystkich headshotami wskakujac do pomieszczenia - na hardcore po jednym trafieniu wroga traci się 3/4 życia, a czasem gdy wyjdzie sie na typa schowanego z shotgunem za drzwiami bez żadnego painkillera to sie po prostu ginie momentalnie i trzeba powtarzac ostatnie 10min grania uwzględniając takich skampionych wrogów. Troche kiszka, ze z Maxa Payne'a zrobili shooter z osłonami, w ktorym po prostu trzeba przetrwac kolejne fale wrogow będąc schowanym za jakimś gzymsem. To nie jest juz styl gry z jedynki i dwojki, bardziej przypomina uncharted i zawarte tam ciągłe 'shooting galleries', tylko znowu tam z kolei jest co robic poza strzelaniem - mozna sie powspinac, rozwiazywac proste zagadki, a w MP3 jest tylko strzelanie i filmiki, co w połączeniu z wysokim poziomem trudności na dluższą metę męczy.

Natomiast to, co czyni gre trudną to mnostwo wrogow (ok.2000wrogow sie ubija w kampanii - ja mam 1,5 przejscia i mam ok.3k ubitych typów), checkpointy rozmieszczone co 10min grania i skonczona liczba zdrowia & amunicji - często trzeba bardzo kombinować, aby przeżyć z tym co sie ma w miejscu, z ktorego sie startuje, a ruszyc sie zazwyczaj po prostu nie ma jak. Sytuacja typu ostrzał z 3 stron, 10 typa w pomieszczeniu, w tym dwóch flankujących mnie z różnych stron i lecące w moją strone granaty to standard, a po wyczyszczeniu takiego pomieszczenia i tak zazwyczaj wpada kolejna fala wrogów. W takich sytuacjach gra zmienia sie bardziej w gre logiczna niz shootera, bo tylko okreslona kolejnosc dzialania zapewnia przetrwanie. Shootdodge jest fajną opcją i też się trochę dziwię, ze w filmiku nie jest wykorzystywany, ale na wyższym poziomie trudności, gdy dużo sie dzieje bywa nieprzydatne, bo ląduje się po takim skoku zazwyczaj w miejscu, gdzie jest się odsłoniętym na strzały, a Max podnosi się z ziemi z 5 sek, co niestety w tej grze oznacza, że można zginąć w tym czasie ze 3 razy. Na leżąco też można ładnie kosić, ale nie zawsze, a przy tym skacząc Max może się trzepnąć głową w meble, spowolnienie się wyłącza i jest się wtedy też łatwym celem. Są sytuacje, w których po prostu nie da się stosować shootdodge'a, jak np. gdy jest się schowanym za burtą łódki, której w dodatku większość jest zrobiona ze szkła, a na brzegu nawala do Maxa 10 typa.

Dodatkowo często w grze gdy tylko zbliży się do jakichś drzwi, czy innego przejścia, to jest się w nie wsysanym i teleportowanym filmikiem do kolejnej lokacji, mimo tego, ze nie zdazylo sie jeszcze pozbierac amunicji, painkillerow, czy znajdziek (a drzwi za maxem zawsze zamykają się na klucz i wrócić nidy rydy). Badajac pomieszczenie po walce nie ma zadnego info ktora droga jest dobra i gdzie jest przejscie do kolejnej lokacji (niekiedy pojawia się lekki postrpocessing na ekranie, jakiś pasek przeleci, ale jest to subtelne i zazwyczaj pojawia sie i tak w momentach, w ktorych innej drogi nie ma). Mozna przez to wylądować w jeszcze gorszej sytuacji - bez amunicji, broni i painkillerow.

Także nie zauważyłem na wyższych poziomach trudności aby pojawiały mi się w danym checkpoincie same painkillery, kiedy często ginę, natomiast poziom zdrowia po jakimś czasie sam regeneruje się do mniej więcej połowy.

No i ten wysoki poziom trudności nie jest jakiś kompletnie zaporowy, że nie da się gry skończyć, czy czerpać z niej przyjemności, ale jest odczuwalny - zwłaszcza powtarzanie długich checkpointow potrafi denerwowac. Skończyłem grę na hardzie 3ciego dnia w południe po otrzymaniu gry (a bylem jeszcze w pracy prawie caly dzien i robilem inne rzeczy), a hardcore idzie mi lepiej niż hard, bo wiem już jak typów podejść, gdzie kto się czai, itd.

Ogólnie gra jest dobra, klimat jest fajny - zwłaszcza muzyka daję radę, ale singiel na dłuższą metę trochę męczy (chociaz moze na normalu, z jakimiś wspomagaczami celowania, czy na kompie z myszką grałoby się przyjemniej). Natomiast multi jest takie sobie, bardziej przypomina GTA niż MP i przez duże, otwarte mapy jest straszny chaos (często ginie się od strzałów w plecy, z boku, itd.).
To, o czym w filmiku mówił Mariusz, czyli podnoszenie przez postacie broni do góry, gdy jest się blisko przeszkody, strasznie w multi irytuje - jest mapa, w której są dwa bloki naprzeciw siebie i można tam strzelać do siebie przez okna, ale jak sie podejdzie za blisko, to typ mierzy w sufit, jak za daleko, to nic nie widać, a jak sie przyklei do sciany z oknem i sprobuje w ten sposob strzelac, to się okazuje, że akurat w tych blokach z tym ciężko, bo okna mają pośrodku jeszcze słupek i nic z tego. Poza tym perspektywa z trzeciej osoby w multi często przeszkadza i poziom oddalenia kamery sprawia, że strzelamy zazwyczaj do wrogów którzy są bardzo mali na ekranie i gra jest zmulona - np. podnoszenie sie z ziemi trwa długo, czy rzucanie granatem trwa z 10 sekund, bo postać musi najpierw chwilkę pomyśleć, potem odłoooożyć broń, której używa, sięgnąąąąąć po granat, odbezpieeeeeczyć go, rzuuuuucić, wziąąąąć z powrotem broń i dopiero można znów strzelać. Zmiana ramienia na krzyżaku jest umieszczona na padzie za daleko - i po co zrobili to pod 2 przyciskami ? w uncharted było po prostu pod r3 i było ok.

W grze też nawpychano mnóstwo niepotrzebnych bonusów, które nie są nigdzie objaśnione. Są bursty, czyli swoiste odpowiedniki killstreaków, są bonusy pasywne, które kupuje sie i zakłada przed meczem, kupuje się bronie, pancerze, odblokowuje się ciuszki, są dodatki do broni - ogólnie jest tego tyle, że na starcie ciężko to ogarnąć. Np. te dodatki do broni są zależne od poziomu broni, który zdobywa się, zakładam, za zabicia z danej pukawki (lub konkretne wyzwania typu zrobienie 50 headów?), tylko że nigdzie nie ma podanego levelu broni, nie wiadomo ile trzeba aby odblokować kolejny patencik, trzeba wchodzić w attachmenty i patrzeć co się odblokowuje na którym poziomie i dopiero na tej podstawie zgadywać jaki się ma poziom broni i co z tym dalej robić. Jak już się ogarnie wszystkie niuanse tego typu, to się okazuje, że postęp w grze leci strasznie powoli i aby np. mieć tłumik do broni, trzeba by grać daną bronią chyba z tydzień (przy tym z tego co widzę na razie do broni można przyporządkować tylko jeden dodatek, co jest trochę drętwe).

Rockstar wciąż nie potrafi stworzyć dobrego multiplayera, coś czuje że multi w tej grze dość szybko umrze śmiercią naturalną, tak jak to z gta4 i rdr.

22.05.2012 19:42
Marcinkiewiczius
odpowiedz
Marcinkiewiczius
147
Hautameki

Jak dużo jest chapterów w NYC ?

22.05.2012 20:08
GigaBytes
odpowiedz
GigaBytes
21
Legionista

Witam, gość który gra nie ma skilla do grania w takie gry lub nie umie grać na padzie. Ja ukończyłem grę na oldschool oraz przeszłem new york minute i nie powiem,ze gra jest jakos przerąbanie trudna bo nie jest.Trzeba cały czas używać BT i rzucać się (nie to co gracz na video).

75% narzekań to narzekanie noob'a za trudno ,gine omg

ZAL ,zatrudnijcie graczy co umieją grać na konsoli

22.05.2012 20:59
odpowiedz
Miszczogrzmot
46
Pretorianin

@Marcinkiewiczius
2 chaptery z 14tu dzieją się w NYC.

23.05.2012 00:22
odpowiedz
rafcio007
2
Junior

jezu KOLES grałeś w 1 i 2?????? Tam Max był również 1 osobową armia, gra również była trudna i również człowiek uczył się przeciwników na pamięć. I o to chodziło!!!! A co teraz? Jak słyszę argument, że gra jest za trudna to smiać mi się chce. Eh zapomnieliście jakie kiedyś były gry???

23.05.2012 12:11
😍
odpowiedz
Miszczogrzmot
46
Pretorianin

@rafcio
ale nie było sytuacji, w ktorej masz checkpoint gdzie jestes schowany za małym murkiem, a przed toba 10typa, którzy non stop do ciebie nawalają. Wyczekac sie ich nie da, bo osłona, za którą Max się chowasz się niszczy, leca granaty i typy go też powoli otaczają (swoją drogą AI jest niezłe). Odskoczyc za bardzo nie ma jak, żeby potem jakoś przeżyć, bo pomieszczenie jest małe, a po chwili i tak jakiś nowy typ może cie ubić gdy leżysz. Z resztą, jak granat leci w twoim kierunku, nie masz jak go zestrzelić i leżysz, to możesz już nawet nie wstawać, bo Max nie zdąży się podnieść (gra ma niestety takie powolne, długie animacje i to zarówno w singlu, jak i w multi). Jak już ubijesz tych typow zużywając większość ammo i painkillerow, to do tego samego pomieszczenia zazwyczaj i tak wpada kolejna fala wrogow, których trzeba wytłuc wciąż mniej więcej z tego samego miejsca, bez możliwości pozbierania amunicji. Gorzej, zazwyczaj checkpoint jest dopiero gdy się wyczyści jeszcze kolejne pomieszczenie i jeśli się przypadkiem zginie, trzeba wszystko powtarzać.

Gdy ma sie dużo ammo/painkillerow, dobrą broń i naładowany bullettime, to zazwyczaj da się coś wyczarować, ale gdy trafi się na taki checkpoint w kiepskich warunkach przyrody, to godzina z głowy. I jest to denerwujące, bo gra ogólnie nie jest taka ciężka, jest tylko kilkanaście takich checkpointów, które są mordercze i które trzeba powtarzać po kilka razy. Z pewnością ze wspomaganiem celowania, czy na niższym poziomie trudności nie powinno być z grą problemu, ale na wyższych poziomach trudności bywa ciężko. Trzeba bardzo kombinować, wykorzystywać bullettime, shootdodge i raczej nie ma mowy o pudłowaniu. Najgorsze, że Max wchodząc do takiego pomieszczenia chowa się sam za jakąś małą osłoną, w dodatku zazwyczaj na samym środku lokacji i jeszcze prowokując wrogów. Np. wchodząc na lotnisko wolałbym prowadzić ogień koło drzwi, przez które wszedłem, w rogu pomieszczenia, gdzie byłbym w miarę bezpieczny, ale Max w filmiku wychodzi mi na sam środek pomieszczenia i chowa się za małym wózkiem z trzema torbami podróżnymi. Wtf?

Max Payne 1&2 nie były trudne, nie stawiały gracza w tego typu sytuacjach i z całą pewnością nie miały po 30 typa na jedno pomieszczenie. Nie było w poprzednich cześciach, z tego co pamiętam, czegoś takiego, że trzymamy pozycję i musimy przetrwać ileś tam fal wroga (a jeśli nawet było, to sporadycznie). Poprzednie części miały quicksave, z ammo nie było problemu, bo Max chował 20 broni pod płaszczem i miało się granaty/mołotowy (w tej części w singlu nie ma). Poza tym wrogowie w tej części praktycznie zawsze mają kamizelki kuloodporne, bryczesy z tytanu i nawet czasem hełmy z szybką z niezniszczalnego plastiku. To jest naprawdę aż śmieszne, kiedy w statystykach się okazuje, że Max pod koniec gry zabił ok. 1500-2000 ludzi (u mnie przy pierwszym przejściu gry tak było). Sam Max nawet w trakcie gry żartuje, że zabił więcej ludzi, niż cholesterol.

23.05.2012 13:11
Harry M
odpowiedz
Harry M
135
Master czaszka

Nadszedł czas na kupienie 1 i 2

23.05.2012 13:54
odpowiedz
zanonimizowany619836
71
Generał

A według mnie gry nie mogą być zbyt trudne, bo ja czuję satysfakcję z strzelania i całej akcji, historii, klimatu itp, a nie z powodu poziomu trudności. Chociaż satysfakcja jest czasem.

24.05.2012 00:45
odpowiedz
Malkav
15
Legionista

Miało nie być spojlerów. BUm spojler w 1:20. Serio, zacznę omijać filmiki tworzone przez tego nowego redaktora z daleka. Minus :<

25.05.2012 10:13
Marecki_KG
odpowiedz
Marecki_KG
86
Konsul

"Czujesz się madafaką" :D

25.05.2012 21:42
xKoweKx [stalker.pl]
odpowiedz
xKoweKx [stalker.pl]
87
Pretorianin

Kompletnie nie umiecie grać... jeszcze że niby gra za trudna? Bo co, regeneracji życia nie ma? Żałosne jest to, jak bardzo typowe casuale i konsolowcy przyzwyczaili się do gier typu COD. A w Maxie powinno się rzucać i skakać w trakcie bullet-time'u a kompletnie nie zauważyłem, by ten kto gra to robił - w kółko chodzenie, kucanie, krycie się za zasłoną, zero rzutów! Zamiast korzystać z tych głupich osłonek, lepiej znajdź przycisk do skoku. :D

26.05.2012 14:18
Nolifer
odpowiedz
Nolifer
121
The Highest

Musiałbym sam zagrać , by poczuć feel , aczkolwiek wygląda to bardzo dobrze c:

01.06.2012 21:24
Adrianun
odpowiedz
Adrianun
117
Senator

Kolejne świetne gramy z nowego Maxa :)

02.06.2012 16:38
odpowiedz
dudi2626
14
Legionista

Zdecydowanie warto nabyć tą grę!!!

Max Payne 3 to niesamowita gra i moim zdaniem jest bardziej wciągająca niż Diablo!!! Klimat jest nie z tej ziemi, dodatkowo gra się nie wczytuje jest ciągle jakaś akcja, świetna fabuła oraz miodne przerywniki.
Całość wygląda przepięknie i bardzo dobrze wykorzystuje/obciąża kartę grafiki (jest dobrze zoptymalizowana pod PC). Jak ktoś ma SLI to również gra je dobrze wykorzystuje.

Już dawno nie byłem pod tak ogromnym wrażeniem nowej gry i powiem Wam jeszcze raz, że jak odpaliłem Diablo III to była 1/3 tego zachwytu najwyżej co przy Maxie 3!!!

Dodaj swój komentarz
Wszystkie Komentarze
więcej

Popularne na tvgry.pl

Easter eggi, które załapią tylko Polacy
10:22
16838205

Easter eggi, które załapią tylko Polacy

314 741 wyświetleń 4 listopada 2019

Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali
9:03
15851124

Sztuczki GRACZY, których twórcy się nie spodziewali

174 wyświetlenia 13 listopada 2019

Gdyby gry puszczano w polskiej telewizji
14:09
13846514

Gdyby gry puszczano w polskiej telewizji

88 wyświetleń 13 listopada 2019

Sytuacje, w których nie uratuje cię GOD MODE
10:30
13757162

Sytuacje, w których nie uratuje cię GOD MODE

1 350 wyświetleń 13 listopada 2019