Wejdź na wieżę, by odblokować pytajniki. Problem powtarzalności sandboksów (9:09)
Czy coś po raz setny może nadal sprawiać przyjemność?
Gry z otwartym światem są na fali. Z marszu zdobywają wysokie miejsca na toplistach sprzedaży a wielogodzinne wyprawy przyciągają kolejnych graczy. Deweloperzy często opierają się na tych samych rozwiązaniach. Dzisiaj analizujemy model odkrywania mapy - czy wspinanie się na wieże i powiązane z tym odblokowywanie pytajników powinno być w każdym sandboksie?

Nagie mody, rozbierające cheaty - wolność czy patologia?
944 072 wyświetlenia 28 marca 2016

Piersi w grach wideo - tani chwyt czy coś więcej?
7 482 wyświetlenia 13 lipca 2016

Minecraft - jak zacząć?!
86 009 wyświetleń 6 grudnia 2011

Drugie życie Diablo III - jak Blizzard uratował swojego hack'n'slasha?
67 746 wyświetleń 6 marca 2014

Najlepsze mody do Mount & Blade: Warband – sprawdzamy świetne modyfikacje
379 331 wyświetleń 31 marca 2016

Najwięksi hardkorowcy gier wideo - ile godzin można spędzić przy jednej grze?
25 577 wyświetleń 1 lipca 2015
Popularne na tvgry.pl

Najgorsze błędy w filmach wojennych
344 548 wyświetleń 25 listopada 2019

Dlaczego Kompania braci to nadal najlepszy serial wojenny
155 644 wyświetlenia 8 lipca 2019

Kiepskie filmy, które pokochały miliony
371 639 wyświetleń 21 października 2019

Dlaczego nie śmiejemy się ze Stalina?
413 799 wyświetleń 30 marca 2020